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大家好啊,我是瘦马,卡布空旗下怪物联名崛起,刚刚上架 pc 版本,这款游戏 steam
版表现如何,是否值得入手呢,如果屏幕前的你看到网上的评价,还有些犹豫的话,不妨来看看我们编辑部的同事,而国 ns 版和 pc
版后给出的建议,废话不多说,马上开始。
由于 steam
版游戏刚刚解锁,关于怪猎崛起的游戏内容介绍,还是以之前ns版本为准,毕竟这方面两个版本游戏,是完全一致的,回忆起我的崛起之路,也是感到颇为波折,在经历电商预售压货,涨价痴线的骚操作之后,我猜在游戏正式发生了的第三天,达到了实体卡带,而当时那种气愤与无助的经历,当我现在购买ns首发游戏的时候,基本不考虑预售实体了。
从游戏本身来说,虽然tv模式下,波波令人崛起的画面质量算不上出色,不过详充系统的加入,和类似风格系统的回归,登上崛起的可玩性上升了一个台阶,而 steam
版在原来的基础上,增强了图形显示,最高可达4 k
的高分辨率,以及图形选项的优化,令哪些基本的敌人,拥有更加细致的纹理刻画,同时还想为玩家提供更高的真数,当然这需要你有更好的跌涨硬件,别小看这些变化,尤其是尤其后期遇到显卡危机,阎王龙的时候,能不能纹60针差距真的很大了。
除了优化画面表现外,依托日本文化,百鬼夜行李的鬼怪创造了敌人,也是游戏的一大亮点,不论是前期出现的身形矫健的散鸟,像哆啦
a梦一样可以从口袋里变出各色果实的天狗兽,如像扑选兽般憨厚的合同兽,还有后期登场的炮唿隆,和庄严送的风雷双神龙,都令我刷的忘乎所以,而这畅爽体验的背后,恰恰是卡普空在其游戏制作生涯,积累下了核心技术力的体现。
谈及怪物猎人的动作及战斗手感,我相信玩过的人都会给予肯定,特别是全作怪列世界,战斗系统已经带给我足够的惊喜,太高的分文件和大件的真三叙,为游戏带来的无尽的快乐和悬崖,滑步攻和库三众努,然而我可以轻松逃课,而当我体验怪猎崛起时,新增的降虫系统和狩猎风格将如何打造出铁虫丝技能,令我眼前一亮,依旧是扎实的动作手感,爽快的战斗体验,不同的是,可供选择的技能配置,可以更好的应对各种突发情况,这种差异化在增加游戏可玩性的同时,还将提供多种配装思路,以及各种邪道打法,我的扩散助努,就引起夸张的输出和有防击飞效果,有哪些和我一起联系的朋友们,感到胆寒。最后这个伟大的配装,以队友使用大奸上撩斩,将我无限击飞而告终,顺便说一句,这座的首列敌真的很强,不光是取消了大量前扬后扬长的招式。
最重要的一点是,不用再按照乐谱进行演奏,同时也删减了以往像喝假酒一样的演奏动作,真正达到了随时随地
buff,起来的演奏家水平,随着这些动作变化,配装也变得丰富起来,而使用网易云攻,击令怪物再起补能的感觉真的很爽,制作组为了更好的贴合百鬼夜行的文化,可以在原有的玩法上增加了塔防形式,创造出怪烈崛起独有的百鬼夜行,玩家可在该模式架势独炮来抵御这些胆敢进攻萤火村的勐兽,并通过完成关卡中设置的任务,来结束高阶炮塔,像释放贯穿光下的龙眼炮,可吸引霸主朱一烈的右龙,稻草人以及阎霍村的伙伴们,都是强有力的支援。
如果敌人过于强大令你难以招架的话,则可以请出我们的究极沙洲破龙炮,但爆炸场面别提多劲爆了,不过,每个人对于该模式的反馈都不大一样,像我就认为机械式的防御过于单调,而种类较少的炮台间也没有什么脸斗,以至于单刷如坐牢,而团队合作又过于攻势化,几十下炮几十敲锣都很讲究,导致看似激烈的游戏过程,其实并没有什么乐趣,所以我平时只有在需要刷取素材时,才会去玩塔防模式,而我的一位猎友,则完全沉溺在百龙夜行中,并声称这个模式他可以刷成100个小时,不过有一说一,组成这位劳模的效率那真是高到不行,和野队需要30分钟的战斗,和他一起只需要15分钟,那行云流水的操作和无比顺畅的体验,真是让人害到不行。
当玩家依旧熟悉了游戏的操作,并且打造出一套相对完善的装备后,能够推动玩家接着玩下去的动力,可能就是由后续更新了,管理崛起的薄弱更新,可能是他最容易遭到玩家吐槽的地方但这并不代表游戏内容不够良性,或者说制作组偷工减料,导致这一现状的主要因素。
我个人认为是新加入的降冲系统,太过贬力了,想象一下,=以往在管理作品中,受击倒地中花费的时间,现在一个降冲瘦身,便可直接恢复战斗状态,而强力的铁虫丝剂,将大大缩短一些武器的预热周期,从而进一步压缩每一次战斗的时间,新加入的牙猎犬,则可以让猎人更加便捷快速的赶到目的地,这些要素在降低了游戏难度的同时,也变相速断了游戏的寿命,令玩家觉得游戏内容是不是少了一点,不过缺少了贝西摩斯或者金灿灿,这种强势功德的怪的确很可惜,还记得当时刷嵴背的时候,由于没有布丁队而在野队欲,仙欲死的经历,现在回想起来都觉得好笑了。
除了更新的强力怪物,和其他联动的内容,也同样可以吸引玩家驻足,不过由于崛起更新周期拉的太长,以至于后面我已经,没有打开游戏的想法,后续的几项联动更新,我还没来得及体验,不过好在随机拍出,pc
版将直接更新至3.六点一版本,即使玩家可以体验现有游戏的所有内容,没有了漫长的等待,剩下的就只有快乐刷刷刷了吧,对于出入怪列的玩家来说。
除了上述对新手非常友好的详述系统,启程系统以及完全放出的游戏内容外,崛起将刷气能珠准备为刷物时的设定,可以避免游戏前期无时可用的情况,以我300个小时怪列世界为例,在打完几倍,删游戏前,却还是只有一颗,系统送到攻击中的心酸,想必大多数玩过世界的玩家还都会懂的,虽然一直到
steam
的怪猎崛起在画面,细节与表现方面会逊色于怪列世界,但充满自由,细细的强虫和虚荣系统,将带给你完全不一样的游戏体验,并且别忘了,这可是卡普空旗下的动作游戏,手感绝对可以满足大多数玩家,以上就是怪物猎人最新的全部介绍,看完这次介绍不知道你会不会买呢,我现在在山谷购买,还可使用怪物类崛起专属优惠券,满大碗蒜可就是8.9折呢,如果有需要的话放到山谷商城看看,我是兽马,我们下期再见。